Программа MSGSEND - часть 2
void main(int argc, char *argv[]) {
char MajorVersion=0; char MinorVersion=0; char Revision=0;
long ObjectID; char ObjectName[48]; WORD ObjectType; BYTE LoginTime; FILE_SERV_INFO ServerInfo; int MaxUsers;
WORD ConnectionList[250]; BYTE ResultList[250]; WORD ConnectionCount;
printf("\n*MSGSEND* (C) Frolov A., 1993\n");
if(argc < 2) { printf("Введите сообщение в качестве параметра\n"); return; }
// Проверяем присутствие сетевой оболочки
asm push si GetNetWareShellVersion(&MajorVersion, &MinorVersion, &Revision); asm pop si
if(MajorVersion == 0) { printf("\nОболочка NetWare не загружена\n"); return; }
// Выводим сообщение на консоль файл-сервера и // записываем его в журнал
BroadcastToConsole("*MSGSEND* (C) Frolov A., 1993"); LogNetworkMessage("*MSGSEND* (C) Frolov A., 1993");
// Получаем информацию о сервере. Нас интересует // в первую очередь максимальное количество пользователей, // которые могут подключиться к файл-серверу
GetServerInformation(sizeof(ServerInfo), &ServerInfo);
// Запоминаем максимальное количество пользователей
MaxUsers = ServerInfo.maxConnectionsSupported; printf("Сервер %s, версия на %d пользователей\n", ServerInfo.serverName, MaxUsers);
// Цикл посылки сообщений. Подсчитываем количество используемых // каналов и для каждого канала заполняем массив ConnectionList[]
printf("\nСообщение посылается пользователям:\n");
ConnectionCount = 0;
for(int i=1, j=0; i <= MaxUsers; i++) {
// Получаем информацию о канале
GetConnectionInformation(i, ObjectName, &ObjectType, &ObjectID, &LoginTime);
// Если есть имя объекта, выводим его на экран
if(ObjectName[0] != '\0') { printf("%s\n", ObjectName);
// Записываем номер канала в массив
ConnectionList[j++] = i; ConnectionCount += 1; } }
// Посылаем сообщение обнаруженным пользователям
SendBroadcastMessage(argv[1], ConnectionList, ResultList, ConnectionCount); }